Олімпійські ігри в Ріо продовжують відбуватися, і всі спортивні події в ці дні ведуть нас до телевізора побачити наших спортсменів змагатися за медальний стіл. Неминуча подія для мільйонів людей, які в ці дні матимуть всі види спортивних подій усіх дисциплін.
Звідси в Creativos Online ми сьогодні ділимося спортивні піктограми з усіх тих дисциплін, що пройшли від Токіо 1964 до Ріо 2016, в яких працювали різні ілюстратори та креативники, які поставили свої навички на службу спорту. Давайте пізнаємо їх.
Токіо 1964 року
Дизайнерами є Йосіро Ямасіта та Масару Кацумі. Метою було розвинути візуальне спілкування, здатне бути ефективним для інформування як учасників, так і глядачів, оскільки кількість національностей до ігор зростала. Це причина, чому форми настільки прості та зрозумілі.
Мексика 1968
Група креативів з Департаменту міського дизайну для організації Олімпійських ігор, до якого входить Ленс Вайман. Однією з відмінностей цієї спортивної піктограми є те, що вона лише навчається частина тіла спортсмен або команда, яка потребує. Вони стосуються мексиканської культури та її історії.
Мюнхен 1972
Далі слід контекст Токіо 1964 року, щоб представити силуети в типових позах усіх спортивних дисциплін. Акцент робиться на геометричних та графічних правилах, щоб зробити його стандартом. Це те кути становлять 45 або 90 градусів а силуети виготовляються з обмеженою кількістю частин тіла.
Монреаль 1976
Дизайнером є Отл Айхер, і його адаптацію зробили Жорж Уель та П’єр-Ів Пелтьє. Ось безперервність графічних символів попередники. Були внесені зміни в деякі піктограми, зокрема в послуги, хоча вони не відображаються на спільному зображенні.
Москва 1980
Дизайнером є Микола Бєлков, а використовувані лінії такі під кутами 30 і 60 градусів щоб створити враження гнучкості зображення. Кути силуетів закруглені, а корпус - цільний, за винятком голови.
Лос-Анджелес, 1984 рік
Дизайнерами були Кіт Брайт та партнери. Були зроблені спроби отримати права на піктограми ігор у Мюнхені, але дешевше створення нових, це остаточне рішення було прийнято. Принципами дизайну були: чіткість, комунікаційність, послідовність, розбірливість та практичність.
Сеул 1988
Організація, яка відповідає за самі ігри, замовила дизайнерів. Створив новий набір піктограм для азіатських ігор. Договори з чотирьох частин: голова, тулуб, руки і ноги; особлива увага приділялася зв’язку між різними частинами тіла.
Барселона 1992
Хосеп Марія Тріас відповідав за дизайн. Одягнути акцент на художньому аспекті одночасно з аналогією з емблемою Олімпійських ігор, яку також розробив той самий дизайнер. Як і особистість самої олімпійської емблеми, для складання піктограм використовувались три частини: голова, руки та ноги. Стовбур ніколи не зображувався, але пропонується іншими елементами.
Атланта, 1996
Дизайнером є Малком Грір і він натхненний постатями Давньої Греції. Класичний дизайн із посиланням на давнє походження Олімпійських ігор. Стиль силуетів намагається бути реалістичним і близьким до людських форм.
Сідней 2000
Створено силуети піктограм ніби це бумеранги, один для ніг і два менших для рук. Особлива увага приділяється австралійській культурі аборигенів. Завдання полягає в тому, щоб динамічно знаходити прикметники спритності та швидкості спортсменів.
Афіни 2004
Дизайнером був ATHOC 2004. Натхненний культура Стародавньої Греції, силует спортсмена та деталізовані лінії намагаються пригадати судини Стародавньої Греції. Фрагменти цих старовинних посудин послужили натхненням для неправильної форми кожної з піктограм.
Пекін 2008
Дизайн був замовлений для Університету Цінхуа. Піктограми були натхненні написи з кістки та бронзи Стародавнього Китаю, адаптований у більш сучасному та спрощеному стилі.
Лондон 2012
За проектування відповідало дизайнерське агентство SomeOne. Створено у двох різних форматах: силуетна версія, розроблена для стандартного використання, та динамічна версія, яка була натхненний картою Лондонського метро і що включає лінії, які виходять назовні від фігур.
Річка 2016
Те саме оточення для організації відповідало за дизайн. Силуети спортсменів сформовані на основі офіційного шрифта Ріо 2016. Цей шрифт натхненний емблемою Олімпійських ігор та кривими пейзажу Ріо-XNUMX. плинність ліній фокусується на імітації руху спортсменів у дії.